Когда нам нужно показать 3D-модель прямо на сайте — без приложений, без плагинов, без установок — мы почти всегда обращаемся к Three.js. Это JavaScript-библиотека, которая превращает браузер в полноценный 3D-движок. На ней построены тысячи интерактивных сайтов, WebAR-проектов и онлайн-конфигураторов по всему миру.
Что умеет Three.js
Three.js — это абстракция над WebGL (низкоуровневым 3D API браузера). Вместо того чтобы писать шейдеры на GLSL вручную, разработчик работает с понятными объектами:
- Сцена, камера, рендерер: базовая тройка, на которой строится любой 3D-проект в вебе.
- Загрузка 3D-моделей: форматы GLB/glTF, OBJ, FBX — загружаются парой строк кода.
- PBR-материалы: физически корректные материалы с поддержкой металлических и шероховатых поверхностей.
- Анимации: скелетная анимация, морфинг, процедурные движения.
- Пост-обработка: bloom, SSAO, глубина резкости — всё как в «настоящем» 3D-движке.
Где мы используем Three.js
В Plinar Three.js — один из ключевых инструментов:
- 3D-конфигураторы товаров: покупатель крутит модель, меняет цвета и материалы прямо на сайте.
- WebAR-проекты: в связке с библиотеками вроде 8th Wall или MindAR мы создаём AR-опыт, который работает в мобильном браузере.
- Интерактивные презентации: вместо скучных слайдов — 3D-сцены, которыми можно управлять.
- Виртуальные выставки: браузерные 3D-пространства для демонстрации продукции.
Производительность
Главное правило Three.js-разработки: браузер — не игровой движок. Нужно следить за количеством полигонов, размером текстур и количеством draw calls. Но при грамотной оптимизации (инстансинг, LOD, ленивая загрузка) можно добиться отличной производительности даже на бюджетных смартфонах.
Хотите интерактивный 3D-контент на вашем сайте? Plinar создаёт высококачественные веб-приложения на Three.js — от конфигураторов до полноценных AR-сцен.