← Вернуться в блог

Форматы 3D-файлов: GLTF, USDZ, FBX — что выбрать

Форматы 3D файлов

Мир 3D-форматов может показаться запутанным: OBJ, FBX, glTF, USDZ, STEP, STL... Каждый формат создавался под свои задачи, и использовать не тот формат — значит получить проблемы: от потери текстур до неработающей анимации. Давайте разложим всё по полочкам.

glTF / GLB — «JPEG для 3D»

Если вам нужен один универсальный формат для веба и AR — это glTF. Его не зря называют «JPEG для 3D-мира»:

  • Компактность: бинарная версия (GLB) упаковывает геометрию, текстуры и анимации в один файл.
  • Совместимость: поддерживается Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine, Android AR и любым WebGL-рендерером.
  • PBR из коробки: формат нативно поддерживает физически корректные материалы.
  • Draco-компрессия: позволяет сжать геометрию в 5-10 раз без видимой потери качества.

USDZ — формат Apple

Для AR Quick Look на iOS/iPadOS нужен USDZ. Это контейнер, разработанный Apple совместно с Pixar. Когда пользователь iPhone нажимает на ссылку с USDZ-файлом, модель открывается в нативном AR-просмотрщике — без приложений, без WebAR. Выглядит максимально качественно, но работает только в экосистеме Apple.

FBX — стандарт игровой индустрии

FBX от Autodesk — формат обмена между 3D-пакетами (Maya, 3ds Max, Blender) и игровыми движками (Unity, Unreal). Он отлично хранит сложные анимации и иерархии объектов. Но для веба FBX не подходит — слишком тяжёлый и не оптимизированный для потоковой загрузки.

OBJ — старый, но ещё живой

Самый простой и совместимый формат. Хранит только геометрию и базовые материалы. Не поддерживает анимации. Используется для обмена статичными моделями между программами, но для AR и веб-проектов — слишком ограниченный.

Наш совет

Для большинства AR и веб-проектов ответ прост: GLB для всего + USDZ для iOS AR Quick Look. Если вы работаете с игровыми движками — FBX на этапе разработки и GLB для финального экспорта. Мы в Plinar всегда поставляем клиентам модели в обоих форматах, чтобы AR работала на любом устройстве.

Нужна помощь с конвертацией или оптимизацией 3D-моделей? Обращайтесь — наш 3D-отдел знает все тонкости форматов.